Конференция, форум или корпоративное событие могут начинаться задолго до основной встречи. Знакомства, задания и командные активности помогают погрузить участников в концепцию и создать ожидание. Как связать подготовительный этап и основное событие в единую историю — и поддерживать интерес участников на всём пути?
На вебинаре разберём путь от первых заданий на цифровой площадке до командной игры, которая объединяет участников и становится кульминацией программы. Обсудим механики для подготовки к событию и более длительных форматов — марафонов и онлайн-интенсивов.
Что разберём на вебинаре
Зачем выходить за рамки одного дня: возможности и сложности тизерных программ, марафонов и онлайн-интенсивов
Какие механики помогают поддерживать внимание между этапами программы
Как собрать тизерную программу на цифровой площадке: знакомство, погружение в концепцию и ожидание события
Реальные кейсы цифрового вовлечения: задания по дням, тизерные активности и сквозной рейтинг — как связать их в единую программу
Как встроить командные игры, квесты и симуляции в длинную программу и сделать игру её кульминацией
Обсудим, как применять цифровые и игровые форматы в ваших программах и ответим на вопросы
Спикеры
Наталья Кошлякова
Генеральный директор ООО «Игрон-сервис»
Автор 18 деловых игр. Победитель хакатона «HR-мафия». Спикер Международного конгресса игропрактиков и Kazan Digital Week.
Екатерина Сафронова
Руководитель маркетинга Event Rocks
Кому будет интересно
Ивент-агентствам и организаторам мероприятий
Чтобы вовлекать аудиторию до конференции, форума или выездного события и связывать активности общей концепцией.
HR и специалистам по внутренним коммуникациям
Чтобы через корпоративные события знакомить сотрудников, укреплять командные связи и вовлекать коллег из разных городов.
Корпоративным ивент-менеджерам и продюсерам
Чтобы выстраивать программу от первых заданий до финальной командной активности.
22 октября 2026 / 12:00–13:30 мск
Зарегистрироваться на вебинар Все поля обязательны для заполнения
С чем вы уйдёте с вебинара
С идеями механик для вовлечения до старта и между этапами, пониманием роли цифровой площадки и принципов выбора командных игр и симуляций под задачи вашей программы.