На мероприятиях со «сложной» аудиторией — инженерами, разработчиками, экспертами и учеными — организаторы периодически сталкиваются с одной и той же проблемой: участники не готовы сами начать нетворкинг.
Гости приходят за контентом, но не спешат знакомиться друг с другом, задавать вопросы экспертам или инициировать встречи. В итоге одна из ценностей мероприятия — профессиональные связи и обмен опытом — теряется и не реализуется.
На примере конференции «Я Железо» от Яндекс разберём, как можно «раскачать» даже самую сдержанную аудиторию и запустить нетворкинг через продуманную цифровую среду и разные сценарии. А также, как:
снизить барьер знакомства между участниками и экспертами;
сделать общение естественным продолжением профессионального интереса;
стимулировать нетворкинг через игровые механики;
расшевелить и вовлечь аудиторию в активности партнеров;
собрать честную обратную связь для развития следующих событий.
Покажем, как выстроить среду, которая работает как инфраструктура доверия, где вовлечение, нетворкинг и взаимодействие с брендом происходят естественно. Обсудим, как с помощью цифровых инструментов решать конкретные бизнес-задачи.
Что обсудим?
Как снять барьер первого контакта между участниками и экспертами
Как геймификация становится катализатором знакомств
Как собирать поведенческие данные и принимать решения на их основе
Как формировать сообщество вокруг события и продлевать коммуникации после его завершения